Du jeu de plateforme communautaire au dernier spectacle triple A, la synthèse vocale ReadSpeaker élève le développement du jeu vidéo au niveau supérieur.
Échantillon vocal en anglais
“Today’s your start of something new! Now that I’m ten years old, we’re finally embarking on an epic quest together to unite our worlds. Throughout our adventure we’ll learn that with great power comes great responsibility, and, that it’s dangerous to go alone! You know what adventurers say, right? The journey is the destination. Yeah! I’m gonna remain hopeful and also grow much stronger, just like you. It takes courage uniting these epic worlds of ours, but it is something worth fighting for.”
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Leverage the power of text to speech (TTS) and deploy it natively in your game!
The ReadSpeaker game engine plugins for Unity and Unreal allow you to add dynamic text-to-speech functionality to your games at runtime - SIGN UP FOR THE FREE TRIAL TODAY!
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ReadSpeaker's Unity and Unreal plugin trials are without a time limit, so you can truly try out TTS throughout your entire game development process. Do reach out to us when publishing your game!
- Easy-to-use, flexible APIs
- Only 2 lines of code are required to get started
- Installing takes less than 30 minutes
- Multi-platform support
- Advanced features for precise control of the TTS creation process
- Use SSML to tweak the audio output exactly to your liking
- Customize speech output - adjust voice, volume, pitch, speed, and more
* « PlayStation » est une marque déposée ou une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Inc.
La synthèse vocale fait partie de votre boîte à outils de création de jeux. Utilisez-la pour prototyper les scènes avec des fichiers audio vocaux instantanés ou pour produire un dialogue dans le jeu sans sessions d’enregistrement onéreuses. Utilisez-la pour les fonctionnalités d’accessibilité — menus verbaux, description vidéo, guides audio. ReadSpeaker fournit des solutions de synthèse vocale pour toutes ces applications, de la vocalisation synthétisée à faible empreinte aux derniers modèles de bout en bout, entraînés par l’Intelligence Artificielle. Notre technologie de synthèse vocale répond aux exigences techniques de tout jeu, et offre un grand choix d’options d’hébergement et de niveau d’empreinte de données. Respectez vos plannings de production tout en augmentant la portée de vos créations avec les solutions de synthèse vocale ReadSpeaker.
Les professionnels de la voix ne vont pas disparaître de l’industrie du jeu vidéo. En fait, ils fournissent les données audio que nous utilisons pour concevoir la plupart des voix de personnages customisées. Mais la synthèse vocale constitue un choix plus simple et plus rapide, remplaçant les sessions d’enregistrement pour de nombreuses tâches de développement de jeux.
Avec une voix de personnage synthétisée, vous pourrez modifier une performance en un instant. Vous pouvez ajouter un dialogue à une suite sans vous soucier de la disponibilité des talents. Les voix de synthèse vocale customisées des personnages vous permettent de garder le processus de production audio en interne, éliminant la dépendance vis-à-vis de studios extérieurs. Et un dialogue entièrement réalisé en synthèse vocale vous permet de traduire votre jeu dans de nouvelles langues du jour au lendemain et de vous ouvrir ainsi de nouveaux marchés pour un coût beaucoup plus réduit. ReadSpeaker vous aide à bénéficier de tous ces avantages et plus encore.
Les développeurs de jeux vidéo utilisant la synthèse vocale de nombreuses façons différentes, une flexibilité de déploiement est indispensable. Il existe plusieurs solutions ReadSpeaker permettant de couvrir toutes les possibilités de production.
Nous entraînons nos modèles de synthèse vocale sur des réseaux neuronaux puissants (DNN) pour créer une voix originale et attractive, conçue spécifiquement pour votre personnage.
Choisissez parmi plus de 110 voix synthétiques ReadSpeaker dans plus de 35 langues, puis personnalisez votre sélection en utilisant notre suite d’effets audio en ligne.
Émulez la voix d’un personnage existant pour de nouveaux dialogues illimités et cohérents d’une suite à l’autre.
La technologie DNN de ReadSpeaker fournit une voix synthétisée extraordinairement réaliste, tandis que les technologies à faible empreinte sont idéales pour le prototypage. Si vous concevez des jeux vocaux automatisés, nos produits de synthèse vocale sont idéaux pour la génération de la vocalisation. Nous collaborons avec des partenaires leaders dans le domaine de la reconnaissance vocale lorsque nos clients ont besoin de synthèse vocale ainsi que de solutions de reconnaissance vocale automatique (RVA) ou de compréhension du langage naturel (CLN).
ReadSpeaker met au service du jeu 20 ans d’expérience (et de données audio). Nos linguistes ont résolu les problèmes les plus épineux en matière de voix synthétisée. C’est pourquoi la synthèse vocale de ReadSpeaker offre la prononciation la plus précise prête à l’emploi, mais aussi :
Générez et envoyez des fichiers audio sur un disque de jeu. Intégrez un moteur de synthèse vocale directement dans le logiciel de votre jeu mobile. Accédez à vos voix de synthèse vocale avec un SDK ou une API. Avec ReadSpeaker, toutes les technologies sont possibles.
Notre bibliothèque de synthèse vocale propose une sélection étendue et en constante évolution de voix, de langues et de dialectes. Cela vous évite d’avoir à ré-enregistrer le dialogue dans plusieurs langues lors des sorties internationales.
Faites de toute voix de synthèse vocale la vôtre avec notre outil d’effets audio en ligne et l’éditeur SSML, SpeechMaker FX, qui vous permet d’ajuster la prononciation tout en ajoutant un égaliseur, de la réverbération, des chœurs et bien plus encore.
Préserver la vie privée de nos clients et utilisateurs finaux est essentiel. Si d’autres fournisseurs de synthèse vocale peuvent analyser les données qui circulent via leurs solutions, toutes les informations incluses dans les contenus circulant sur la plateforme ReadSpeaker restent connues de nos clients uniquement.
“« Nous recherchions une solution qui se montrerait extrêmement réactive aux apports de l’utilisateur sans imposer une charge lourde au processeur... En utilisant les solutions ReadSpeaker, nous avons pu synthétiser l’audio en synthèse vocale dans 24 langues uniques... [et] nous avons intégré un langage de balisage qui nous permet d’ajuster la prononciation de certains mots. »”
Programmateur principal de systèmes chez Naughty Dog
Rendez vos produits plus attrayants grâce à nos solutions de vocalisation.