Vom klassischen Indie-Plattform-Spiel bis hin zum neuesten AAA-Spektakel: Mit TTS von ReadSpeaker erreicht die Entwicklung von Videospielen ein neues Level.
Stimmbeispiel auf Englisch
“Today’s your start of something new! Now that I’m ten years old, we’re finally embarking on an epic quest together to unite our worlds. Throughout our adventure we’ll learn that with great power comes great responsibility, and, that it’s dangerous to go alone! You know what adventurers say, right? The journey is the destination. Yeah! I’m gonna remain hopeful and also grow much stronger, just like you. It takes courage uniting these epic worlds of ours, but it is something worth fighting for.”
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Leverage the power of text to speech (TTS) and deploy it natively in your game!
The ReadSpeaker game engine plugins for Unity and Unreal allow you to add dynamic text-to-speech functionality to your games at runtime - SIGN UP FOR THE FREE TRIAL TODAY!
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ReadSpeaker's Unity and Unreal plugin trials are without a time limit, so you can truly try out TTS throughout your entire game development process. Do reach out to us when publishing your game!
- Easy-to-use, flexible APIs
- Only 2 lines of code are required to get started
- Installing takes less than 30 minutes
- Multi-platform support
- Advanced features for precise control of the TTS creation process
- Use SSML to tweak the audio output exactly to your liking
- Customize speech output - adjust voice, volume, pitch, speed, and more
* „PlayStation“ ist eine eingetragene Marke oder eine Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.
Ohne Text-to-Speech (TTS) kommt kein Spieleentwickler aus. Die Technologie kann für Standardszenen mit Instant-Voice-Audiodateien oder auch zur Generierung von Spieldialogen zum Einsatz kommen - ganz ohne kostspielige Aufnahmesitzungen. Auch eine höhere Barrierefreiheit mit sprachgeführten Menüs, Videobeschreibungen und Audionachrichten sind damit kein Problem. ReadSpeaker bietet TTS-Lösungen für alle diese Anwendungen: von einfachen synthetischen Stimmen bis hin zu KI-basierten End-to-End-Modellen. Unsere flexible Technologie mit unterschiedlichen Möglichkeiten in Sachen Hosting und Datenvolumen passt sich den technischen Anforderungen jedes Spiels an. Mit TTS-Lösungen von ReadSpeaker entstehen keine Zeitverzögerungen bei der Entwicklung und Sie erreichen noch mehr Benutzer.
Sprachdarsteller sind aus der Gaming-Branche nicht mehr wegzudenken. Sie liefern die Audiodaten für die Entwicklung der unterschiedlichsten Charaktere. In vielen Fällen ist aber TTS die schnellere und einfachere Lösung als lange Aufnahmesitzungen.
Mit einer TTS-Stimme lassen sich zum Beispiel Änderungen im Handumdrehen durchführen. Und neue Dialoge können auch dann eingefügt werden, wenn der Sprecher gerade nicht verfügbar ist. Außerdem behalten Sie mit TTS-Stimmen die volle Kontrolle über die gesamte Audioproduktion und sind nicht von externen Studios abhängig. Auch Übersetzungen der TTS-Dialoge können praktisch über Nacht angefertigt werden. So lassen sich zu minimalen Kosten ganz neue Märkte erschließen. Diese und weitere Vorteile bietet Ihnen ReadSpeaker.
Angesichts der unterschiedlichen Nutzungsmöglichkeiten von TTS in Videospielen ist Flexibilität natürlich ein Muss. Deshalb können viele ReadSpeaker-Lösungen bei allen erdenklichen Produktionen zum Einsatz kommen.
Wir trainieren unsere TTS-Modelle mithilfe von Deep Neural Networks (DNNS). So entstehen angenehme und charakteristische Stimmen speziell für ihre Figuren.
Das Standardangebot von ReadSpeaker umfasst über 110 synthetische Stimmen in mehr als 35 Sprachen. Die ausgewählte Stimme wird dann mithilfe unserer cloudbasierte Audioeffekte personalisiert.
Damit eine bestehende Stimme in allen Dialogen und Szenen immer gleich klingt, kann diese genau nachgeahmt werden.
Die DNN-Technologie von ReadSpeaker liefert erstaunlich lebensechte maschinelle Sprache. Dagegen können weniger komplexe Technologien für Prototypen zum Einsatz kommen. Bei sprachgesteuerten Spielen sind unsere TTS-Produkte ideal für die Sprachgenerierung. Bei der Spracherkennung arbeiten wir mit führenden Anbietern zusammen. Dadurch sind auch Kombinationen aus TTS mit automatischer Spracherkennung (Automatic Speech Recognition/ASR) oder Natural Language Understanding (NLU) möglich.
ReadSpeaker bringt 20 Jahre Erfahrung und damit unzählige Audiodaten ins Spiel. In der Vergangenheit haben unsere Linguisten auch die schwierigsten Probleme gelöst. Dadurch bietet TTS von ReadSpeaker bei der Aussprache von Haus aus ein Höchstmaß an Präzision. Und das ist nicht der einzige Vorteil:
Ob Generierung und Übertragung von Audiodateien auf einem Datenträger, Integration einer TTS-Engine direkt in die Software für Mobilgeräte, Zugriff auf TTS-Stimmen über SDK oder API: Mit ReadSpeaker ist alles möglich!
Unser Standard-Angebot an TTS-Stimmen, Sprachen und Dialekten wächst ständig. Dadurch entfallen Aufnahmesitzungen in mehreren Sprachen für international vertriebene Produkte.
Mit unserem cloudbasierten Audioeffekten und dem SSML-Editor SpeechMaker FX lässt sich jede gewünschte TTS-Stimme realisieren und die Aussprache anpassen. Auch EQ-, Hall- und Choreffekte sind kein Problem.
Wir nehmen den Schutz der Daten von Kunden und Endbenutzern sehr ernst. Während andere TTS-Anbieter Daten, die durch ihre Anwendungen laufen, für Analysen nutzen, bleiben bei der ReadSpeaker-Plattform sämtliche Informationen beim Kunden.
““Wir suchten nach einer maximal responsiven Lösung für Benutzereingaben, bei der die CPU nicht übermäßig belastet werden sollte. (...) Mit den Lösungen von ReadSpeaker konnten wird TTS-Audios für 24 einzelne Sprachen synthetisieren (...). Noch dazu stand eine Auszeichnungssprache zur Verfügung, mit der die Aussprache bestimmter Wörter verändert werden konnte.“”
Leitender Systementwickler bei Naughty Dog
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